日志

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回忆之中的游戏

这篇文章的目的是审视自己记忆中的游戏,这些过往的体验对于我来说,应该是无比珍惜的经验和追忆。 继续阅读
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初探Unity开发HTC Vive-VR

一篇会不断更新总结我尝试开发一个VR游戏原型的日志,所以将会多次修改。 继续阅读
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对于Undertale的一些思考与分析

前半部分是自己玩undertale的体验,后半部分是分析,好的游戏就该掌剑双绝。 继续阅读
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Raise of the Tomb Raider小结

一篇对Raise of the Tomb Raider的小测评,担心剧透的朋友请略过故事部分 继续阅读
17十二

《Gravity Rush》小小的测评

自己对《Gravity Rush》的一点感受,写于18/11/2016 继续阅读

毕业于法国RUBIKA大学下的Supinfogame学院之Game Programming and Management专业, 立志成为世界级游戏设计师,此心不悔,与诸君共勉。