这篇文章的目的是审视自己记忆中的游戏,这些过往的体验对于我来说,应该是无比珍惜的经验和追忆。
一篇会不断更新总结我尝试开发一个VR游戏原型的日志,所以将会多次修改。
前半部分是自己玩undertale的体验,后半部分是分析,好的游戏就该掌剑双绝。
一篇对Raise of the Tomb Raider的小测评,担心剧透的朋友请略过故事部分
自己对《Gravity Rush》的一点感受,写于18/11/2016